|
PHOTOSHOP
Bilgisayarın konfigürasyonu
Windows 95/98 ya da NT (4.0 ve üzeri) Machintosh
System (7.5 ya da üzeri)
Her ikisi için de en az 32 MB ram 80 MB boş disk alanı
gereklidir. İncelemek için
PhotoShop imaj işleme programlarının en
iyilerinden birisi.
Ayrıntısı çok olduğu için, öğrenimi diğer
programlardan biraz daha uzun sürebilir. Ama buna değer...
Bu Bölümde aşağıda görünen konularda bilgi
bulabilirsiniz.
Genel Bilgiler
Görüntü Formatları Terimler (Piksel, Rezolasyon, Anti-aliasing)
İnterpolasyon (Resim büyütürken dikkat etmeniz gerekenler) Ppi, Lpi,
Dpi (Taramaya başlamadan bilmeniz gekenler) Dijital makineyle
çektiğiniz fotoğrafları ofsette kullanmak Clipping Path (Ofsette
transparan resimler)
Actions
Actions Nedir Actions (Download)
Filtreler
Filtreler Hakkında Artistic Blur Brush Strokes Distort
Noise Pixelate Render Sharpen Sketch Stylize Texture Other
Photoshop araçları
Arkaplan Temizleme Arkaplan temizlemeleri 1 (Pen
Tool) Arkaplan temizlemeleri 2 (Magic Wand) Arkaplan temizlemeleri 3
(Magnetic Lasso) Arkaplan temizlemeleri 4 (Polygonal Lasso) Arkaplan
temizlemeleri 5 (Background Eraser Tool) Arkaplan temizlemeleri 6 (Magic
Eraser Tool) Arkaplan temizlemeleri 7 (Alfa Kanalı - 1) Arkaplan
temizlemeleri 8 (Alfa Kanalı - 2) Arkaplan temizlemeleri 9 (Extract)
Arkaplan temizlemeleri 10 (Layer Blending) Arkaplan temizlemeleri 11
(Blending Options) Arkaplan temizlemeleri 12 (Color Range
Püf Noktaları
Quick Edit (Resmin sadece bir bölümünü açma) Spot
Renkler - Renkayrımı 1 Spot Renkler - Renkayrımı 2 Clipping Path
(Ofsette transparan resimler)
Genel Bilgiler
Görüntü Formatları
Masaüstü yayıncılıkta programlar bir birlerinden dosya
alışverişinde bulunarak çalışırlar. Bir resmi veya vektörel çizimi
oluşturduğumuz uygulama programından bağımsız hale getirip sayfa düzenleme
programına ya da vektörel programlara aktarmak için farklı bir formatta
kaydetmemiz gerekir. Yaygın kullanılan görüntü formatlarından bazıları:
PICT PICT formatı bütün programların ortak kullandığı dosya formatıdır.
Herhangi bir uygulama programına aktarıldığında resim bilgisi sayfaya dahil
olur. Görüntü diskinizden silinse dahi baskı aracı sayfayı basarken PICT
dosyasını aramaz. Logo düzenleme ve yeniden oluşturma işlemleri sırasında PICT
olarak kaydedilmiş görüntüyü, Illustrator ve FreeHand programlarına
aktardığımızda, llustrator programı isteğe bağlı olarak dosya aç komutuyla
görüntüyü açar ve sayfaya Template (yarı saydam/arka plan) olarak yapıştırır.
Böylelikle bu görüntünün üzerinden vektörel olarak çizimimizi yapabiliriz.
FreeHand programı ise resim al komutuyla sayfa içine resim olarak aktarır,
görüntüyü Template (yarı saydam/arka plan) yapmak için Layer paletinden
background (arka plan)'ı seçerek vektörel olarak çizebiliriz. PICT ile sayfa
üzerine yapıştırdığınız görüntüyü ancak sunum için kullanabilirsiniz. Masaüstü
Laserlerde görüntü pürüzsüz çıkabilir ama baskı ortamına aktardığınızda görüntü
kırıklaşıp fluğ bir hal alır. Sunum işiniz bittiğinde görüntüyü yeniden yüksek
(HiRes) taratıp (304.8 Dpi) sayfa üzerine yerleştirmeniz gerekir.
EPS
EPS formatı hemen hemen bütün çizim ve sayfa düzenleme programları tarafından
desteklenir. Photoshop programında, döküman Bitmap modunda kaydedilirken
Transparen Whites (Beyazları transparan yap) seçeneği işaretlenerek kaydelirse
dosyada beyaz alanları şeffaf tanımlayabilmesidir. Renkli bir döküman EPS olarak
kaydedilecekse olası baskı problemlerini önlemek için CMYK moduna geçirilmiş
olmalıdır.
Kaydederken karşınıza çıkan dialog kutusunda; Preview: EPS
dosyanızı diğer programlarda kullanırken resmin nasıl göründüğüne dair bir
öngörüntüdür. Bu sayede resmi istediğiniz kadraja yerleştirebilirsiniz. Bu
menüdeki Macintosh seçeneği bütün programların kullanabileceği bir PICT
öngörüntü oluşturur. Dosyanızın öngörüntüsünü TIFF seçerseniz bu dosyayı IBM
uyumlu bilgisayarlarda da kullanabilirsiniz. Encoding: Bilgilerin dosya
içinde ASCII yada Binary şeklinde saklanmasını isteyebilirsiniz. Binary kodlama
ASCII'nin yarısı kadar yer tutar. Genellikle Binary kullanılır fakat bazı
PostScript hatalarını resim dosyalarını ASCII kaydederek önlemeyi
deneyebilirsiniz. Clipping Paths: Photoshop 4,0 versiyonunda görüntü
dosyanız üzerinde dekupe etmek istediğiniz bölgeyi kapsayan path'i seçeceğiniz
bölümdür. Photoshop 5,5 versiyonu, eğer kaydet komutunuzdan önce path
penceresinden çizimi clipping etmişseniz otomatik olarak dekupe edilmiş
görüntüyü dosya içine yazar. DCS1: CMYK olarak kaydedilmiş EPS dosyalar
için geçerlidir. DCS yüksek çözümlemeli renk bilgisini içeren 4 adet (C,M,Y,K)
dosya ve beşinci olarak sayfa düzenlemede kullanacağınız bir ana dosya
oluşturur. Ana dosya 72 dpi bir öngörüntü dosyasıdır, 4 adet yüksek çözümlemeli
dosya baskı sırasında kullanılır. Dikkat etmemiz gereken bir nokta, DCS'nin
yarattığı sayfa düzenlemede kullanacağınız öngörüntü dosyasının ismini asla
değiştirmeyin. Eğer değiştirirseniz dosyanız baskı sırasında yüksek çözümleme
dosyaları bulamayacağından öngörüntü dosyasını (72 Dpi) basar. Kaydetme
sırasındaki seçeneklerinizin ilki, öngörüntünün nasıl olacağı, ikincisi dosya
biçimi, üçüncüsü ise yüksek çözümleme dosyalarının sıkıştırma biçimi ile
ilgilidir. DCS2: CMYK+Ekstra renkler için kullanılan dosya kayıt
biçimidir. Resim üzerinde ekstra (Beta) kanal kullandığınızda dosyanız içindeki
beşinci veya daha fazla renk kanallarını bastırmak için kullanacağınız format
biçimidir. EPS ayrıca vektörel programların (Illustrator ve FreeHand) sayfa
düzenleme programlarına dosya aktarım formatıdır. Vektörel dosyalar eps
formatında kaydedilmez ise sayfa düzenleme ve resim programları kendi dosya
içlerine alamazlar. Örneğin Photoshop programı vektörel çizimli bir eps
dosyasını restarize ederek (piksele çevirerek) kendi bünyesine alabilir.
QuarkXpress programı EPS formatlı dosyaları bir öngörüntü (Preview) dosyası
oluşturarak sayfa üzerine yapıştırır.
TIFF TIFF formatı bilgisayarlar arası ortak bir dosya formatıdır. Tüm
programlar tarafından desteklenir. Bu formatta kayıtlı dosyalar, herhangi bir
uygulama programının sayfa içine alındığında görüntü ve zeminin renk değerlerini
azaltma ve değiştirme olanağı verir. Örneğin farklı farklı renklerde
kullanacağımız bir görüntü yada logoyu TIFF formatla kaydadip sayfaya
yapıştırdığımızda renklerini değiştirebiliriz. Bu yolla her renk değişikliğinde
onu yaratan uygulama programını açıp yeniden renk verip yeni dosyalar yaratmamış
oluruz.
Kayıt sırasında LWZ seceneği dosyayı sıkıştırarak kayıt edilmesini
sağlar ancak, bu seçenekle kayıtlı dosyaları film baskı araçları desteklemez. Bu
kayıt biçimiyle gönderdiğiniz dosyaları, film servisinize bildirirseniz doğacak
sorunları baştan halletmeş olursunuz.
JPG
JPG formatı, resim işleme programlarının yüksek Mb'lı dosyaları sıkıştırarak
disk üzerinde kayıt edebileceğiniz bir formattır. JPEG veya JPG formatının
özelliği gerçek renk değerlerini içermesidir. Bu nedenle fotoğrafik
(çizgisel/grafiksel olmayan) görüntüle için kullanılmalıdır.
JPEG sıkıştırma yöntemi görüntünün algılanması için zorunlu
olmayan detayları bulup atan ve dosyayı bu şekilde sıkıştıran bir format
olduğundan kayıplı formatlar arasında yer alır. Kaybolan ayrıntılar ve
sıkıştırma oranı arasında bağlantı bulunduğundan bu dengeyi iyi korumak
gerekmektedir. Daha fazla sıkıştırma daha fazla detay kaybı daha az sıkıştırma
daha büyük dosya demektir. Kaybedilen detayların geri getirilmesi söz konusu
olmadığından dosyanın bir kopyasını mutlaka alınmalıdır.
BMP
BMP Windows ve Microsoft'un PCX formatını değiştirerek geliştirdiği bir
formattır. Windows 3.1 ve 95 ile birlikte gelen Paint programı görüntüleri bu
formatta işler. BMP formatı 1-24 bit arasında değişen bir piksel derinliğini
içerebilir. Sıkıştırma seçeneği başlangıçta bulunmamakta idi. Opsiyon olan bu
sıkıştırma görüntüde detay kaybına yol açmaz, yani kayıpsız sıkıştırma
yöntemlerindendir. BMP formatı alıcı bilgisayarında Paint'den başka görüntü
program'ı bulunmadığı durumlarda kullanılır.
GIF
CompuServe firmasının Graphics Interchange Format (GIF) dosyaları İnternet
üzerinde oldukça yaygın kullanılan bir formattır. Az sayıda renk içeren (1 ila 8
bitlik) dokümanlarda oldukça iyi sıkıştırma sağlaması, animasyonlarda zamanlama
ve farklı boyutlardaki resimleri bir arada tutma desteği, saydam renk
tanımlanması bu format'ı popüler yapan nedenlerden sadece bir kaçıdır.
Ancak Photoshop gibi resim işleme programlarının çoğu GIF
formatının tüm özelliklerini kullanamamaktadır. Bu nedenle bu format ile
çalışırken sıklıkla başka programlara gereksinim duyulmaktadır. GIF dosyaları
Bitmap, gri skala ve indekslenmiş renk sisteminde olabilmektedir. Gerçek renk
desteği yoktur. GIF resimleri sıralı (interlaced) veya sırasız
kaydedilebilmektedir. Sıralı GIF dosyaları yükleme esnasında satır satır gelerek
resim bitiminden önce neye benzeyeceğine dair bir ipucu verirler. Saydamlık
tanımlanması için GIF89a Export komutu kullanılarak saydam olacak renk
belirlenebilir.
PNG
PNG Portable Network Graphics formatı patentsizdir. PNG kayıpsız Wave Table
sıkıştırma yöntemini kullanır. Şu anda mevcut olmayan kayıpsız gerçek renk ve
saydamlık bilgilerini içeren resim kalitesini internet'e taşımayı
amaçlamaktadır. PNG dosyalarılarındaki saydamlık bilgileri alfa kanalı
içerisinde saklanmaktadır. Sıralı yükleme de olanaklıdır. Ayrıca sıkıştırma için
değişik filtreleme algoritmaları sıkıştırma öncesi kullanılabilmektedir.
PSD
Photoshop Document (PSD) Photoshop uygulamasına özel bir formattır. PSD çok
sayıda alfa kanalını, path'ı ve katmanı desteklemektedir. PSD dosyaları ikili
dosya, indekslenmiş renk, gerçek renk RGB, CMYK, Lab biçimlerini destekler.
Çalışma yaptığınız işlerin PSD'sini saklamayı alışkanlık haline getirmeniz, daha
sonra yapıcak düzeltmelerde çok işinize yarayacaktır.
Terimler Piksel
Bütün Bitmap programlarda olduğu gibi PhotoShop'ta da ölçü
birimi pikseldir.
Pikseller kare şeklindedir ve görüntünün en küçük birimidir.
Digital görüntüler yana yana gelen piksellerden oluşur. Piksellerin kendi başına
en ve boy değerleri yoktur. Öyleyse nasıl, şu kadar cm'lik şu kadar piksellik
gibi cümleler kurabiliyoruz? :)
Kendi başlarına ölçüleri belli olmayan piksellere, ölçülerini biz
veriyoruz diyebiliriz.
10 cm uzunlukta 10 piksel varsa, her piksel 1 cm demektir. 10 cm
uzunlukta 100 piksel varsa, her piksel 1 mm. demektir...
Aşağıda, sağdaki görüntü, fotoğrafı 16 kat büyüttüğümüzde
görebildiğimiz piksellerdir. Her piksel kare biçimindedir ve her pikselde sadece
1 renk vardır. Yani bir pikselin bir kısmı açık bir kısmı koyu, ya da yeşil,
koyu yeşil olmaz... Bu tür renk geçişleri (degrade) farklı renkte piksellerin
yan yana gelmesinden oluşur.
Rezolasyon
Bir resmin piksel yoğunluğunu yani, PPI
(Pixcel Per Inches) 1 inç karede (1 inç = 2.54 cm) bulunan piksel
sayısı.Image/Image Size bölümünden ulaşabileceğiniz bu pencere, gerekli
değişiklikleri yapabileceğiniz yerdir.
|
|
Örnek1
|
Bir resmi büyütür küçültürken büyüklük ile
resolasyonu birbirine bağlarsanız, resmin cm cinsinden büyüklüğü değişmiş
görünse bile, görüntü büyüklüğü değişmez. Aşağıdaki örnekte resmin genişliği 5
cm yapılmasına rağmen, iki resim arasında büyüklük farkı yoktur. Çünkü Bitmap
programlar, sonuçta kaç piksel olduğuna bakarlar. İşaretlenmiş kısımda
genişliğin 49 piksel olduğunu görüyorsunuz.
|
|
Örnek2
|
Ama bu 3lü bağlantıyı kurmadan rezolasyonu
değiştirseniz, resmin büyüklüğü de değişir.
|
|
|
|
|
|
49 piksel
|
34 piksel
|
24 piksel
|
17 piksel
|
Anti-aliasing
Piksellerin kare biçimli en küçük resim
elemanı olduğunu tekrarlayalım. Bir resim piksellerin toplamından meydana gelir.
Bitmap programlar, mozaik döşer gibi bunları yanyana getirip görüntüyü
oluşturur. Düz alanlarda sorun yoktur, ama yuvarlak dönmesi gereken yerlerde
tırtıklı bir görüntü ortaya çıkar.
Bunu çözmenin yolu, rengin kenarına kırıklı görüntüyü biraz
azaltacak, daha açık pikseller yerleştirmektir. Anti-aliasing işte budur...
Bu seçeneği genel olarak aktif halde tutmanız,
resimlerin kırıklı görünmesini engeller.
İnterpolasyon
Piksel temelli programlarda
yaşanan sorunlardan birisi resmi büyütmedir. Resim büyürken araya pikseller
eklenir. Program, en yakın piksellerin değerini esas alarak, araya pikseller
ekler. Elinizdeki orjinalden daha büyük bir tarama yapacaksanız, bunu baştan
hesaplamalısınız. Bir örnekle bu hasaplamanın mantığını inceleyelim.
Elinizde 14x10 cm bir resim olduğunu ve bunu 50 x 70 cm
boyutlarına büyütmeniz gerektiğini varsayalım. Scanner'ınızın en üst tarama
resulation da, mesel, 900 pixsel/inc olsun.
|
|
1. Önce orjinalin gerçek ölçülerinde (10 cm x 14 cm) ve
900 pixsels/inch'te tarama yapalım. 4961'e dikket edin |
|
|
2. Ofset baskı ve printer çıkış için 300-310 gibi
rakamlar geçerliyse de, resolution'un 270 olması da idare ediyor... (Kağıt
cinsine göre 60, 70, 80'lik tramla basılır) Buradan hareketle resolution'u
270 getirdiğimde, resmin boyutları 46,67 x 33,33 cm e ulaşıyor. Dikkat
ederseniz 4961 piksel yine aynen görünüyor...
İşte işin sırrı burada. Resimde interpolasyon
olmuyor... (Photoshop, resim büyüdüğü için kafasına göre araya piksel
eklemek zorunda kalmıyor.
|
|
|
3. Büyütmemiz gereken ölçü ise 50x70 cm idi. Resolution 180
olduğunda, interpolasyonsuz bu ölçüye ulaşabiliriz ama bu da yeterli bir
kalite yaratmayacaktır.
|
|
|
4. Demek ki resim ilk tarandığında (Resolution 270 e
razıysak) 1350 pixsel/inc olarak taranmalı.
(1/1 taradığını varsayıyoruz, aslında dram scannerlar bu
hesabı kendisi yapıyor)
7441're dikkat edin
|
|
|
5. Ölçü 50x70 ve resulation 270 ... 7441 hala aynı yani
interpolasyon yok...
Buradan çıkan bir sonuç daha var: Yukarıdaki örnekleki gibi
bir büyütme istiyorsak ve scanner'ımızın kapasitesi daha yüksek taramaya
olanak vermiyorsa, bu işi drum scanner'la halletmeniz gerekiyor.
İyi sonuç alınması gereken işlerde, tarama
masrafından kaçmamak, bu işi masaüstü scanner'la değil, renklerin doğru
olarak taranacağı bir Drum scanner kullanmak en iyi çözüm. Yani bu iş de
profesyonellerine bırakılmalı... |
Tarama yaparken bilmeniz gerekenler
PPI (Pixel Per Inc)PPC (Pixel Per cm)
1 inç'de (1 inç = 2.54 cm) ya da 1
cm'de bulunan piksel sayısı.
Taradığınız resmi web'de kullanacaksanız 72 PPI
taramanız gerek. Ofset baskı için durum değişiyor. Baskının yapılacağı kağıt
cinsi önemli. Gazete kağıdı ile kuşe kağıda yapılacak baskı arasında fark var.
Gazete kağıdına 40 lık tramla basılırken, kuşe için 70 ya da 80 lik tram
kullanılması gerekir. 1. Hamur kağıt için 60 lık ... Her ne kadar bunlar LPI
değeri ile belirleniyorsa da, LPI ile PPI değeri arasında da bir ilişki var...
Buradan hareketle tarama rezolasyonu da değişiklik gösterir. Ama
kabaca 250 ile 350 PPI arasında olması gerektiğini söyleyebiliriz.
En çok kullandığınız kuşe kağıda baskı için: 306-310 PPI
Tabii bu rezolasyonu önerirken, resmi orijinal boyutta
tarayacağınızı varsayıyorum. Büyütme yapmanız gerekiyorsa interpolation bölümünü
okuyun. LPI (Line Per Inc)
Film pozlanırken 1 inç yüksekliğindeki (2.54 cm)
alana atılan satır sayısı.
Ofset baskıda tramlarla iş basılır. Tramlar, bir
birine özel açılar ile dizilmiş noktacıklardır ve sonuçta aralarında belli bir
miktar boşluk vardır. Paralel çizgiler halinde sıralandıklarını
düşünebilirsiniz. Tramlar yardımı ile Cyan, Magenta, Yellow ve Black
mürekkeplerini kağıda aktarır. Bu çizgilerin yoğunluğu ve aralığı baskı
kalitesini belirler. En çok kullanılan tram aralıkları 175, 150, 133, 120, 110,
100, 85 ve 65 LPI'dir.
Yukarıda yazdığımı yeni eklemelerle genişleteyim.
3. hamura baskı yani 40-50 lik tram = 110 - 130 LPI
1. hamura baskı yani 60 lık tram = 150 LPI Kuşe kağıda baskı 70 lik tram = 175
LPI Kuşe kağıda baskı 80 lik tram = 200 LPI
Peki bu değerleri biliyorsunuz, resolasyonu nasıl
hesaplayacaksınız? Yani PPI ne olmalı? Photoshop yapmayı düşündüğünüz baskıya
uygun tarama rezolasyonunu size bildiriyor. Nasıl mı?
|
|
5x5 cm boyutunda bir işiniz olduğunu düşünün. Bunu Kuşe
kağıda basacaksınız. Normal kalitede... Herhangi bir rezolasyonda 5x5 cm
lik bir Photoshop dökümanı açıp deneyelim. Auto butonuna tıklayın.
Aşağıdaki pencere karşınıza gelecek. |
|
|
Baskımızın özelliği gereği 175 LPI bize yetiyor. Screnn
bölümüne 175 yazıp tabloyu okeyleyin. Önce Good seçeneğinde deniyoruz.
|
|
|
Sonucu görüyorsunuz. 5x5 cm için rezolasyon 263 olarak
hesaplandı.
|
|
|
Şimdi de Best seçeneğiyle deneyelim... |
|
|
Bu kez rezolasyon olarak verilen değer 350 PPI.
Dikkat ettiniz mi bilmiyorum. Good seçeneğinde: LPI x 1,5 =
PPI (175 x 1,5 = 262,5)
Best seçeneğinde: LPI x 2 = PPI (175 x 2 = 350)
Bu demektir ki, rezolasyonun ne olduğunu kendimiz de
hesaplayabiliriz ... Yani: LPI x (1,5 ya da 2) = PPI
Unutmayın büyütme yapacaksanız, interpolasyona neden olmamak
için, tarama rezolasyonunu büyütme oranına göre hesaplamak zorundasınız.
Bunun için
interpolation
bölümünü okuyun. |
DPI (Dot Per Inc)
Çıkış cihazlarında 1 inç'te (2.54 cm x 2.54 cm)
noktalanan (yani basılan) ya da pozlanan piksel sayısı.
Renkli/siyah-beyaz çıkış yapan yazıcılar baskılarını
nokta vuruşları ile yaparlar. Her inç'e noktalanan piksel sayısı makinenizin
özelliğine göre değişir. Çünkü her yazıcının kullanabileceği en yüksek nokta
yoğunluğu farklıdır. 300 DPI, 600 DPI, 1200 DPI gibi... CMYK adı verilen Cyan,
Magenta, Yellow ve Black ile kağıdın üzerinde küçük mürekkep noktacıkları basar,
bunlar da bildiğimiz renkleri oluşturur.
Film çıkış cihazları da çözünürlüğü DPI'e, yani bir
Inch başına vurduğu nokta sayısına göre hesaplar. İnç başına düşen nokta sayısı
çok azalırsa kalite kaybı olur ama gerekenden fazla olursa daha iyi sonuç alırız
diye düşünmeyin. Yüksek çözünürlüklerde, sadece gereksiz büyümüş dosya boyutu ve
anlamsız bekleyişler yaşarsınız.
DPI = 16 x LPI değerinde olması Resimdeki renklerin (Filmlerin
siyah beyaz olduğunu biliyorsunuz, yani oradaki gri dağılımının) sağlıklı
basılmasını sağlar.
Dijital makineyle çektiğiniz
fotoğrafları ofsette kullanmak
|
|
Dijital makineyle çektiğiniz fotoğrafların rezolasyonu 72
pikseldir. Makinenin performansına göre farklı piksel ölçülerinde çekim
yaparsınız. Yukarıdaki, 1600 x 1200 piksellik bir örneği görüyorsunuz.
Bu fotoğraf 72 piksel/inch resolasyonda 56.44 cm x 42.33 cm
boyutlarında.Ofset baskı için fotoğrafların en az 250 piksel/inch
rezolasyonda olmalıdır. Normalde 310 civarında olması gerekir.Rezolasyonu
büyüttüğünüz zaman, photoshop araya kendi hesaplamasıyla (interpolasyon)
piksel ekler. Bu da resmin bozulmasına neden olur. |
|
|
Bozulma olmadan rezolasyonu değiştirmek için, önce "resample
Image" bölümündeki kutucuktaki seçililiği kaldırın. Sonra resolasyonu 310
yapın. Fotoğrafta piksel değişikliği olmadığına göre (1600x1200 pikselde
bir değişiklik olmadı) bozulma söz konusu olmaz.
Değişiklik olan kısım, cm. cinsinden boyutudur. Bu
değişiklikle fotoğraf; 13.11 x 9.83 cm oldu. Yani sağlıklı bir ofset için
fotoğrafı 13 cm genişliğinde kullanmanız gerekir.
Rezolasyonu 310 yerine 270 piksel/inch yaparsanız, genişlik
15 cm'e çıkacaktır.Sonuçta 1600 piksellik çekim yapan bir makineyle elde
ettiğiniz fotoğrafı en çok |
|
|
15 cm genişliğinde kullanabilirsiniz.
Listede tek pa
th varsa yalnız o görünecektir. Onu seçili hale getirin.
Daha çok path varsa, işinize yaracak olanı (bu örnekte, resmin dış
sınırlarını çizdiğinizi) seçili hale getirin. Her resimde ancak bir path'i
Clipping Path olarak tanımlayabilirsiniz |
|
|
Sıra resmi kaydetmeye geldi. Photosohop EPS olarak kaydedin.
Clipping Path'i destekleyen format budur.
|
|
|
Film çıkışta geçerli ayarları bozmamak için burada hiç bir
kutuyu işaretlemeyin. İlk kutu, özel tram biçim ve büyüklükleriyle farklı
efektler yapmanıza yarayan bir bölümdür. Onlarla şimdilik işimiz yok. Okey
deyin.
|
|
Hazırladığınız resmi başka bir resim ya da zemin üzerine
koyduğunuz zaman, çevresinin şeffaf olduğunu göreceksiniz.
|
|
Quick Edit (Resmin sadece bir
bölümünü açma)
Büyük boyutlu resimlerin bir bölümünde değişik yapacağınız zaman,
resmin tümünü açmak ve kaydetmek epey zaman kaybı yaratır. Resmin sadece
çalışacağınız bölümünü açıp kaydedebilirsiniz.
Aşağıda yazmama rağman burada birkez daha tekrarlayayım; bu işlemi
yapabilmeniz için, resmin modunu, boyutlarını değiştirmemeniz gerekir. Yeni
kanal, layer, path eklerseniz, açtığınız resim bölümünü esas resmin içine
kaydedemezsiniz.
|
|
import'tan quick edit'i seçin. Karşınıza gelen pencerede
resmin tamamını göreceksiniz. Resimde yatar ve dikey standart bölümlemeler
yapmak (yani sırayla her defasında bir bölümü açıp kapatabilirsiniz) ya da
istediğiniz bir bölgeyi seçmeniz mümkün. Resmin modunu, kanal ve layer
sayısını vs vs değiştirmemeniz gerekiyor. Ya da değiştirirseniz bile eski
haline getirmeniz gerek. Tabii boyutlarıyla asla oynamamalısınız. Ben
gagayı kırmızı yaptım sadece. |
|
|
sonra da export'tan kaydediyorsunuz
|
|
Spot Renkler - Renkayrımı
|
|
|
Ofsette renkler, CMYK'nın karışımından oluşur.
Baskı çeşitlerine göre, (tekstil, flexo, serigrafi gibi) sizin bu renkleri
spot renk olarak basmanız gerekebilir.
Konuya yeni başlayanlar için şu örneği verebilirim: Yanda
gördüğünüz resim ofssette basılırsa, mavi renk, belli bir tramla (her yer
cyan rengiyle doldurulmadan) basılır. Spot renk ile basıldığında ise, boya
zaten en baştan açık mavi olarak hazırlanır. |
|
Spot renklerle basmayı düşündüğünüz resmi, bazı işlemlerden
geçirmeniz gerekir. Unutmamanız gereken şey, önce resmi inceleyip, hangi
yöntemlerle çözüme ulaşacağınızı saptamaktır. Çünkü her resim için, başka
bir çözüm daha pratik olabilir ve bu, biraz tecrübeyle kazanılır.
Söz konusu örnek, yukarıdaki resim olduğuna göre, bu resim
için uygun olan çözümlerden birine bakalım... Önce resmin modunu kontrol
edin. RGB ise CMYK moduna çevirin.Kanalları tek tek tıklayıp, resmin renk
dağılımına bakın. Bu resimde siyah bir kontur var. Black kanalında, bunun
belirginleşmesini sağlayın. Bunun için Level, Curves vb.
kullanabilirsiniz.Kanallarda gördüğünüz dağılımda, grinin bir çok tonu
olmalı... Bizim yapacağımız, bunları siyah/beyaz hale dönüştürmek.
Images / Adjust / Selective Color'ı açın. Her renk için,
kendi bulunduğu bölümün sürgüsünü +100, diğerlerini -100 olarak aşağıdaki
örnekte gördüğünüz gibi sürükleyin. Absolute'un seçili olmasına dikkat
edin.
|
|
|
Mavilerimiz oldu. Çiceklerin tümünü aynı tonda
sarı yapmaya karar veriyorum. Siyah kanalda iken çicek olduğunu gördüğüm
alanlara Magic Wand ile tıklayıp seçili hale getiriyorum. (Zemindeki beyaz
alanların yapacağım seçimden etkilenmemesi için)
Selective Color'da bu kez Whites seceneğinde iken sarıyı en
yüksek değere getiriyorum. Kırmızı için de aynı işyemi tekrarlıyorum.
|
|

|
Bu işlemler bittikten sonra da,
kanallarda diğer renklere ait grilikler kalabilir. Bunları yok etmek
için. Cyan kanalını seçip (Ctrl-kanal adı) diğer kanallarda bu
bölgeleri silebilirsiniz. Bunu her kanal için tekrarlayın.
Aşağıda örneklerde, resmin ilk hali
ile, şimdiki hali arasında, kanallardaki değişimi inceleyin. Resmin
çok canlı bir renk aldığına aldırmayın. Nasıl olsa her kanalı,
seçtiğiniz renk tonuyla basacaksınız. En altta, resmin orjinaline
yakın renklerde basılmış halini görüyorsunuz. İsterseniz tümüyle
başka renkler de kullanabilirsiniz.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tabii bu ders işin kolay tarafıydı, çünkü CMYK
4 kanaldan oluşur ve bizimde basılacak 4 rengimiz vardı... Peki, ya
çiçeklerin herbiri ayrı renk olsaydı?
|
|
İşaretli olan iki çiçek de farklı renk olabilirdi.
Basmamız gereken renk sayısı 6 oldu. Bu renkler de alfa kanallarında
yer alacak.
Önce renklerden birini oluşturalım... Çiçeklerden
birini seçili hale getirin. Save selection la kaydedin. Ya da yeni
bir kanal oluşturmak için alttaki simgeye tıklayın. Kanala çift
tıklayınca açılan pencerede (Channel Opsion) spot Color seçeneğini
işaretleyin. Solidity kısmını 100 yapın (Daha küçük rakamlar,
büyüklük durumları ölçüsünde rengi şeffaflaştırır)
Color kısmına tıklayın Color Picker'ın
açılmasını sağlayın. Orada custom seçeneğine tıklayın. Custom Color
çıkınca, çiceğe vereceğiniz pantone rengini bulun ve okeyleyin.Açık
olan diğer pencereleri de okeyleyerek kapatın...
|
|
|
|
|
Alfa kanalında renk olması gereken
yer beyaz, diğer kısımlar siyahsa, Image/Adjust/Invert
seçeneği ile tersini oluşturun.
Diğer çiçek için de aynı işlemleri tekrarlayın.
Bu resmi renkayrımı için filme göndermek üzere
kaydederken dikkat edeceğiniz birşey var:
Resmi Photoshop DCS 2.0 formatında kaydedin.
|
|
|
Spot renklerle basılmış resim:
|
|
|
Actions
Actions, PhotoShop
işlemlerinin kaydedilip tekrar oluşturulmasını ve farklı görüntülere
uygulanması sağlar. Birisi tarafından kaydedilen eylemler,
başka bir bilgisayardaki PhotoShop Actions klasörü içine konulduğu zaman
orada da kullanılabilir hale gelir. PhotoShop yaşamını çok kolaylaştıran
Actions'lar, sık baş vuracağınız bir uygulama özelliğini taşıyor...
|

Actions nedir?
Yukarıdaki görüntü , Actions
klasörünün bulunduğu yeri göstermektedir. Beğendiğiniz
|
|
|
Actions'ı download edip
ilgili kasöre koyabilirsiniz.
Actions Menüleri
kısmından girip, Load
Actions'ı seçerek, Action klasöründe bulunan istediğiniz bir tanesi
PhotoShop' çağırın.
Üzerine tıklayıp seçili hale getirin. Daha sonra
uygula düğmesine basın. Karşınıza gelecek uyarılara dikkat ederek
devam edin. |
|
Filtreler, mevcut resmin yapısını değişik
sekillerde bozarak istediğimiz farklı bir resmin oluşmasını sağlayan
yardımcı araçlardır.
Filtreler esas olarak taranmış resimlerin iyilestirilmesi ve
hatalarının giderilmesi amacıyla geliştirilmis ise de diğer resimlerde
kullaılmaya da baslanmıştır.
Her filtre matematiksel bir formül ile hesapladığı
degisiklikleri resmin istenilen bölgesine uygulanması ile çalışır. Burada
sadece PhotoShop'un standart filtreleri anlatılmıştır. |
Filtreler |
Filtreler / Genel Bilgi
Filtreler ile çalışırken unutulmaması gereken kurallar:
Filtre transparan tabakalara uygulanmaz. Tabakanın bir kısmı
transparan ise sadece renkli kısma uygulanır.
Eger seçili bir bölge varsa sadece bu bölgeye, yoksa bütün
tabakaya uygulanır.
Bir seferde sadece bir filtre uygulanabilir. BMP uzantili bitmap
dosyalara filtre uygulanmaz.
Bazı filtreler sadece RGB renk modundaki dosyalara uygulanabilir.
FADE : Bir filtre uygulandıktan sonra belli bir bölgeden geri
almak isteyebiliriz veya filtre etkisini azaltmak isteyebiliriz.
Bu durumda FADE komutunu kullanırız. Bir filtre uygulandıktan
sonra filtre çek-menüsünde fade komutu kendiliginden çıkar. Bu komut sadece
uygulanan filtrelerde kullanılabilir.
Filtreler / Artistic
Artistic filtreleri genel olarak resminizi el
yapımı bir tabloya dönüştürüyor.
|
COLORED PENCIL Filtresi :
Resminizi çapraz fırça tekniğiyle yağlıboya ile yapılmış bir
hale sokar. İletişim kutusundaki Pencil width fırça kalınlığı, Stroke
Pressure kullanılan boya miktarı, Paper Brightness ise tabloya vuran ışık
miktarıdır. Yandaki muhteşem tablo (!) yapılırken ressamımız 1, 12, 27
değerlerini kullandı.
( Foto : Dailynews.yahoo.com )
|
|
|
|
|
Aşağıdaki Filtreler yandaki resim üzerinde uygulanmıştır.
|
|
|
CUTOUT Filtresi :
Resminizi suluboya ile yapılmış gibi bir havaya sokar.
İletişim Kutusundaki No. of levels renklerin karışım miktarını, Edge
simplicity kenarların belirginliğini, edge fidelity ise kenarların orjinal
şekline uygunluğunu ayarlar. |
|
|
DRY BRUSH Filtresi :
Yağlıboya bir tabloya kuru fırça ile müdahale edilmesi
sonucunda oluşan görüntüyü verir. İletişim kutusundaki Brush size fırça
kalınlığı, Brush detail fırça izlerinin belirginliği, Texture ise boyanın
kalınlığını temsil ediyor. |
|
|
FILM GRAIN Filtresi :
Kumlu bir fotoğraf görüntüsü oluşturuyor. İletişim
kutusundaki grain seçeneği kum miktarını, Highlight Area yüzey ışığını,
Indensity ise ışık yoğunluğunu ayarlar. |
|
|
FRESCO Filtresi :
Resminizi başka bir teknikle yapılmış yağlıboya tabloya
çevirir. İletişim Kutusu detayları Dry Brush ile aynıdır. |
|
|
NEON GLOW Filtresi :
Resminizi foreground rengi ile kaplar, iletişim
kutusundaki pencereden seçeceğiniz renkteki neon ışıkları ile yüzeylerden
yansıma yapar. Neon ışığının özelliklerini iletişim kutusundan
ayarlayabilirsiniz. ( Bu örnekte foreground sarı, neon kırmızı seçildi )
|
|
|
PAINT DAUBS Filtresi :
Resminizi kalın bir tabaka yağlıboya kullanarak yapılan
resimlere çevirir. İletişim kutusundan kullanılan fırçanın kalınlığı ve
tipini ayarlayabilirsiniz. Sharpness seçeneği ise renk geçişlerindeki
keskinliği ayarlar. |
|
|
PALETTE KNIFE Filtresi :
Resminizi fırça darbeleriyle yapılmış bir tabloya
dönüştürür. İletişim kutusundaki Stroke Size seçeneği fırça ebadıdır.
Stroke Detail seçeneği ne kadar ayrıntının gösterileceğini belirler.
Softness renklerin yumuşaklık ayarıdır. Bu örnekte sadece seçili alana
uygulandı. |
|
|
PLASTIC WRAP Filtresi :
Resminizi plastik bir dokuyla kaplayıp 3 boyuta doğru
götürür. İletişim kutusundaki Highlight Strength seçeneği plastik dokudan
yansıyan ışığı ayarlar. Detail seçeneği plastiğin kalınlığı kabul
edilebilir. Smoothness seçeneği ise plastik dokunun düzgünlüğüdür. Bu
örnekte paralar plastik örtüye sarıldı. |
|
|
|
|
|
POSTER EDGES Filtresi :
Birbirine yakın değerlerdeki pixelleri tek değerde
toplar ve az sayıda renk tonları kullanılan ticari posterleri taklit eder.
İletişim kutusundan posterimizin alacağı şekli ayarlayabiliriz. |
|
|
ROUGH PASTELS Filtresi :
Resmimizi pastel boya ile tuval üzerine yapılmış bir tabloya
çevirir. Texture seçeneği tuval dokusunu seçmemize yarar. İstersek başka
bir resmi texture olarak bile kullanabiliriz. Light Direction ise ışığın
yönüdür. Diğer seçeneklerle boyanın sürülme şeklini, miktarını ve hatta ne
kadar ayrıntılı çalışacağınızı bile ayarlayabiliyorsunuz. |
|
|
SMUDGE STICK Filtresi :
Resmimizi leke tekniğiyle yapılmış bir tabloya çevirir.
Stroke Lenght seçeneği boyanın sürülme genişliği, Hightlight Area seçeneği
yüzeyden yansıyan ışık miktarı, Indensity seçeneği ise boya miktarıdır.
Resme derinlik veren ilginç bir filtre. |
|
|
SPONGE Filtresi :
Suluboya tablo yapmaya benzer. Üstelik suyu da biraz
fazlaca. İletişim kutusundan fırça boyunu, sulandırma miktarını ve ayrıntı
oranını ayarlayabiliyorsunuz. Örnekte seçili yere uygulandı. |
|
|
UNDERPAINTING Filtresi :
Tablonun yapıldıktan sonra üzerindeki fazla boya sıyrılıp
alınmış gibi bir görüntü oluşturuyor. İletişim kutusunun pek çok özelliği
rough pastels filtresine benziyor. İlginç yanı uygulama sonrasında resimde
3 boyut oluşuyor. |
|
|
WATER COLOR Filtresi :
Bildiğimiz klasik sulu boya tablo yapımı. Sanatsal anlamda
güzel sonuçlar alınabilir. İletişim kutusunda fırça boyu, gölge miktarı
vs. ayarlanabiliyor. |
|
Filtreler / Blur
Blur, fotoğraflarda kontrastı azaltmak ve renk geçişlerinde oluşan
parazitleri ortadan kaldırmak için kullanılır. Hafif bir bulanıklık efekti
verir. Bilgisayarımızda oluşturduğumuz grafik çalışmalarımıza farklı bir yapı
kazandırmak için de kullanılmaktadır.
BLUR MORE Filtresi :Blur filtresinin yaptığı işi yapar.
Sadece bulanıklaştırma gücü blur'un 3-4 katıdır.
GAUSSİAN BLUR Filtresi :
Bu filtre, bulanıklaştırma derecesini ayarlamamıza olanak vererek
görüntünün hafifçe yumuşatılmasından tüm görüntüyü kalın bir sisle kaplamaya
kadar değişen efektler yaratır. Adını, renk değerlerinin değişimini gaussian
çanı denilen eğriyle eşleştirmesinden alır. Bu filtrenin iletişim kutusunda
görülen Radius değeri bulanıklık değeridir ve 0.1-250 arasında olabilir. Ayrıca
grafiklerimize gölge kazandırmak ve 3 boyut çalışmalarında yaygın olarak
kullanılır. Bu özelliklere ilgili sayfalarda ayrıca dönülecektir. Bir örnek
görelim.
Sol tarafta orjinal resmi görülen zarif hanımefendinin yüzüne
(saçlar ve boyun dahil) blur more filtresi, diğer bölgelere ise gaussian blur
filtresi (Radius : 2) uygulandı. Hem resimdeki parazitler kayboldu, hem de resim
biraz derinlik kazandı. (Fotoğraf : Dailynews.yahoo.com)
MOTION BLUR Filtresi :
Bu filtre, fotoğrafçıların zaman ayarlı objektifle çektikleri
fotoğrafı simüle eder. Cismin hareketini görebilmemize yarar. İletişim
kutusundaki angle değeri bulanıklığın yönüdür. +90 ve -90 arasında değişebilir.
Distance değeri ise bulanıklığın yoğunluğu olup 1 ile 999 arasında değer
alabilir. Bir örnek daha:
Orjinal yarasa resminin tabakası yedeklendi, ilk
tabakaya motion blur uygulandı. Sonra 2. tabaka açıldı ve biraz sağa
kaydırılarak 2. görüntü oluşturuldu. (Angle :0, Distance : 25)
RADIAL BLUR Filtresi :
Bir resmi dairesel olarak döndürebilir veya merkezden itibaren
yayarak derinlik verebilir. İletişim kutusundaki telden yapılmış ön izleme biraz
dikkat ve alışkanlık gerektiriyor. Spin seçeneği resmi veya seçili alanı
dairesel döndürürken zoom seçeneği merkezden itibaren yayılmayı sağlıyor.Bunu da
bir örnekle inceliyelim.
|
|
|
|
Soldaki orjinal fotoğraf haber için çekilmiş.
Bizim izleyicilere vurgulamak istediğimiz bölüm haricindekilere radial
blur filtresi uygulayınca bakın neler oldu. Ortadaki resme zoom seçeneği,
sağdakine ise spin seçeneği uygulandı. |
SMART BLUR Filtresi Bir görüntüdeki kat
yerlerini bulanıklaştırabilir, görüntü binme kenarlarını bulanıklaştırıp gizler
veya renkli bir resmi siyah-beyaz eskize çevirebilir. İletişim kutusundaki
radius, bulanıklık mesafesini; threshold ise bulanıklaştırma yapmak için
pixellerin ne kadar farklı olması gerektiğini ayarlar. Bir örnek de bu filtre
için :
Mrs. Clinton'un yüzündeki kırışıklıkları hiç
beğenmedim ve bir güzellik uzmanı (!) olarak müdahale ettim. Bu kırışıklıkları
tamamen de yok edebiliriz tabii ama doğallığı kaçırabiliriz. Aynı filtreyi Edge
Only seçeneği ile uygulayıp (threshold :40) hanımefendinin yüz eskizini de
çıkarttım. Beğendiniz mi?
|
Filtreler / Brush
Strokes
Bu filtre grubu genel olarak resminizi tablo haline
getirirken fırçaları denetlemenizi sağlar.
|
|
Aşağıdaki Filtreler yandaki resim üzerinde uygulanmıştır.
|
(Foto:
www.corbis.com)
|
|
ACCENTED EDGES Filtresi :
Fırçanın keskin tarafının ayarlanması ile tablo yapılır.
Resmin kenar geçişlerine filtre ile müdahale edilir. İletişim kutusundaki
Edge width seçeneği kenar kalınlıkları, Edge Brightness geçişlerdeki ışık
miktarı, Smoothness ise geçiş yumuşaklığını ayarlar. |
|
|
ANGLED STROKES Filtresi :
Tek yönde açılı fırça darbeleri ile tablo oluşturulur.
İletişim kutusundaki Direction Balance seçeneği fırçanın yönünü belirler.
Stroke Lenght fırçanın genişliği, sharpness ise renk geçiş keskinliğini
ayarlar. |
|
|
CROSSHATCH Filtresi :
Birbirine dik iki taraflı ve açılı fırça darbeleri kullanır.
İletişim kutusundaki Stroke Lenght fırçanın genişliği, Sharpness renk
geçişleri keskinliği, Srtenght ise fırça izlerinin belirginliğini ayarlar.
|
|
|
DARK STROKES Filtresi :
Koyu renkleri belirginleştirir ve resmi karanlık bir havaya
sokar. İletişim kutusunda beyaz ve siyah renklerin yoğunluğunu
ayarlayabilir, renk geçiş dengesini seçebilirsiniz ( Balance ) |
|
|
INK OUTLINES Filtresi :
Adından da anlaşılabileceği gibi renk geçiş kenarlarına
mürekkeple çizilmiş gibi bir çizgi atar. İletişim kutusundaki Stroke
Lenght seçeneği ile renkleri birleştirip yayarken aydınlık ve karanlık
bölgelerin yoğunluğunu ayarlayabilirsiniz. |
|
|
SPATTER Filtresi :
Sprey boya ile duvara yazı yazılır da tablo yapılmaz mı? Bu
filtre işte bu işi yapıyor. İletişim kutusundaki Spray Radius seçeneği
resmin merkezinden itibaren etki yarıçapını, Smoothness ise geçiş
yumuşaklığını ayarlıyor. |
|
|
SPRAYED STROKES Filtresi :
İlla sprey boya kullanacağız ya, işte bir tane daha. Bu
sefer sprey boyayı hangi cepheden püskürteceğimizi seçebiliyoruz. ( Üst,
Alt, Sağ çapraz, Sol çapraz ) Diğer seçenekler spatter gibi. |
|
|
SUMI-E. Filtresi :
Resmimizi çok kalın uçlu renkli kalem kullanarak yapmışız
gibi bir şekle çeviriyor. İletişim kutusu ile bu kalemlerin uç
genişliğini, bırakacağı boya miktarını ve resmin genel kontrastını
ayarlayabiliyoruz. |
|
|
Filtreler / Distort
|
|
DIFFUSE GLOW Filtresi :
Resminizdeki parlak bölgeleri genişletip yayar ve
mevcut ışığa göre fazladan bir parlama efekti sağlar. İletişim
kutusundaki graininess seçeneği resme tanecikli bir doku kazandırır,
0-10 arası değer alır. Glow amount seçeneği ışık miktarını arttırıp
azaltır, 0-20 arası değer alır. Clear amount seçeneği ise resmin
kendi renginin ne kadarının görüneceğini belirler, 0-20 arası değer
alır. DİKKAT : Glow amount seçeneğinin sağladığı ışık background
rengindedir. |
DISPLACE Filtresi :
Kullanılması oldukça zor ve istenilen sonucun alınabilmesi
için ciddi anlamda bir tecrübe ve denemeye ihtiyaç duyan, ama yaptıkları
da emsalsiz bir filtre. Genel anlamda resmi eğer, büker, parçalar. *.bmp
formatındaki dosyalarda çalışmaz. *.psd formatındaki bir resmi bozulma
haritası olarak kullanır. Ana resimdeki pixelleri bozulma haritasındaki
pixellerin renk değerine göre kaydırır. Maalesef ön izleme penceresi de
yoktur.Basit bir örnek yapalım.
|
|
|
|
Orjinal Resmimiz |
Filtre Uygulamasından Sonra |
|
|
ÖNERİLER : Bu filtre diğer tüm filtrelerden farklı bir
mantıkla çalışıyor. Bu sebeple defalarca deneme yapmadan ve iyice tecrübe
sahibi olup filtrenin çalışma mantığını anlamadan geçerli çalışmalarınızda
kullanmayın. Ama bu muhteşem filtrenin peşini de bırakmayın. |
|
GLASS Filtresi :
Resminize buzlu cam arkasından bakıyormuş görüntüsü sağlar.
İletişim kutusunda 4 tane hazır "Buzlu Cam" tipi yüklüdür. Bunları Texture
seçeneğinde bulabilirsiniz. İsterseniz bir başka *.psd formatındaki resmi
de kullanabilirsiniz. Scaling seçeneği buzlu camın dokularının ne kadar
önde (dikkate alınacak) veya arkada (az dikkate alınacak) olacağını
ayarlar. Distortion seçeneği bozulma miktarını belirler. Smoothness
seçeneği ise buzlu camın buz hücrelerinin ebadını belirler.
|
OCEAN RIPPLE Filtresi :
Resminizi okyanus dalgaları gibi büker. Ripple Size
seçeneği dalgaların boyunu ayarlar. Ripple Magnitude seçeneği ise
bozulma miktarını ayarlar. Hoş bir filtre. Fotoğraflarda pek
kullanılamıyor. |

|
PINCH Filtresi :
Resmi içe veya dışa doğru küresel bir mantıkla sıkıştırır.
Amount değeri 100 ile -100 arasında değişir. Tel çerçevede de
izleyebileceğiniz gibi içe ve dışa resim merkezli bir küre mantığıyla
sıkıştırma yapmaktadır. Bir örnek :
|
|
|
|
|
Orjinal Resim |
Amount 100 |
Amount -100 |
|
POLAR COORDINATES Filtresi :
Bir resmin koordinat sistemini kutupsaldan dörtgene
veya dörtgenden kutupsala dönüştürür. İlk resimdeki şekil dörtgenden
polar koordinat sistemine dönüşünce bakın neler oldu. Aynı filtreyi
üstüste birkaç kez çalıştırmayı deneyin, sonuçlara şaşırabilirsiniz.
|
|
|
|
|
|
RIPPLE Filtresi :
Resimde tırtıklanmış bir görüntü oluşturur. İletişim
kutusundaki amount seçeneği tırtık derinliğini ayarlar, -999 ile 999
arasında değişir. Size seçeneği tırtık dalgasının boyunu belirler. Yandaki
resim, üstte görülen resme amount:100 ve large size uygulanarak elde
edildi. |
|
|
SHEAR Filtresi :
Resminizi iletişim kutusunda beliren çizgiye uygun olarak
eğip büker. Çizginin istediğiniz yerine tıklayıp kaydırabilir, böylece
resminizi sınırsız sayıda şekle sokabilirsiniz. Altta kullanılan eğri
modeliyle beraber bir örnek var. |
|
|
|
SPHERIZE Filtresi :
Resminizi bir küre veya silindir yapısında 3 boyuta taşır.
İletişim kutusundaki tel çerçeveden ön izleme sağlayabilirsiniz. Amount
seçeneği 100 ile -100 arasında değişir ve resme kazandırılacak derinliği
belirler. Mode seçeneği küre, yatay silindir veya düşey silindir
seçeneklerini kullanımımıza sunar. Bu örnekte amount:100 ve küre seçeneği
kullanıldı |

|
|
TWIRL Filtresi :
Resmi, merkez resim merkezi olmak kaydıyla sağa veya sola
0-999 derecede döndürür. yukarıdaki resmi sağa 400 derece döndürünce şöyle
bir görüntü oluştu. |
|
|
|
WAVE Filtresi :
Adı üstünde zaten, resimde dalga efekti yaratır. İletişim
kutusundaki Number of Generator seçeneği üretilecek dalga sayısını
belirler. 1-999 arasında değişir. Çok dalga üretilirse dalgalar üstüste
bineceğinden bozulma da büyük olur. Wavelenght seçeneği dalga tepeleri
arasındaki mesafedir. Min. ve Max. değerlerini ayarlayabilirsiniz.
Amplitude dalga yüksekliğidir. Bunun da Min. ve Max. değerleri
ayarlanabilir. Sine, triangle ve square dalganın tipidir. (Eğri, üçgen,
kare). Bir seçim bölgesine uygulandığında resim ilginç bir hal alabilir.
|
|
|
ZIGZAG Filtresi :
Su yüzeyindeki dalgalanmalara benzer bir efekt oluşturur.
Dalganın yönü ve cinsini iletişim kutusundaki Style seçeneğinden
atayabiliriz. Pond Ripples (Havuz Dalgaları), Out From Center (Merkezden
dışa doğru) veya Around Center ( Merkezin civarında) seçeneklerimiz var.
Amount ve Ridges seçenekleri ile dalganın özelliklerini ayarlıyoruz.
|
Daha fazla bilgi için (yaklaşık 120-130 sayfa
pdf belgesi)
Tıklayınız...
|